Obrenovac, 06.04.2020

KOJE IGRICE VI IGRATE?


Izvor: Blic,Lokalne novine | Obrenovac, 06.01.2020.
Video igre u Srbiji pravi 1.300 ljudi, svaka u proseku košta 10.000 evra

Foto:Shutterstock




Srpska gejming industrija je u velikom zaletu i proteklih godina beleži značajne rezultate. U detaljnoj studiji, koju je ove godine prvi put uradila organizacija Serbian Game Association, stoji da se ukupni prihodi kompanija kreću između 50 i 100 miliona dolara godišnje, kao i da iznosi investicija sežu od 100 do 500 hiljada evra.

Iz godine u godinu povećava se i broj zaposlenih. U 2018. godini na razvoju video igara u Srbiji radio 1.281 zaposleni, među kojima je i 56 stranaca. To je 200 ljudi više nego godinu dana ranije, a studija predviđa i da će u toku 2019. godine biti zaposleno još 130 ljudi. Među gejmerima je i 351 žena, a 38 odsto kompanija angažuje studente.

Prema navodima studije, prosečno vreme za razvoj jedne video igre je najčešće do 6 meseci (za 36 odsto kompanija), a zatim 6 do 12 meseci (28 odsto). Prosečan budžet po igri je u najvećem broju slučajeva do 10.000 evra (34 odsto), a zatim 50 do 100 hiljada evra (24 odsto).

Studiji uglavnom rade u malim timovima, do 5 ljudi (47 odsto), a zatim od 6 do 10 ljudi (30 procenata). Svoj rad najčešće naplaćuju kroz premium modele monetizacije (42 odsto), mada 26 odsto koristi i model besplatnih igara. Za većinu kompanija je glavni izvor finansiranja direktna prodaja (57 odsto), a zatim samofinansiranje (15 odsto).

Glavna tržišta su SAD, Nemačka, Velika Britanija, Francuska i Kina, i čak 81 odsto kompanija je optimistično u pogledu budućnosti srpske gejming industrije. Od države najviše očekuju podršku u vidu poreskih olakšica (40 odsto).

Uspešna godina

“Za gejming industriju Srbije 2019. godina je bila izuzetno važna. Ostvarili smo rast u broju timova koji prave igre, u broju novih objavljenih naslova, broju zaposlenih, ali što je možda i najvažnije, primetili smo da je zajednica međusobno bolje umrežena, da se aktivno razmenjuju stečena znanja i iskustva”, ocenjuje Nikola Čavić, predsednik Serbian Game Association.

Kako kaže u razgovoru za “Blic Biznis”, godinu za nama obeležile su dve akvizicije – početkom godine Epic Games je kupio novosadski 3Lateral, a nedavno se Eipix tim, takođe iz Novog Sada, pridružio jednoj od vodećih mobilnih gejming kompanija, Playrix-u.

“Ulazak najvećih globalnih kompanija na naše tržište pokazuje koliko su naše kompanije perspektivne. Pomenuo bih da je u toku 2019. Nordeus pokrenuo Nordeus Hub, prvi co-working prostor namenjen isključivo podršci gejming projektima, a bilo je i velikih pomaka vezanih za samo poslovanje. Od ove godine domaći developeri mogu da otvore svoj Google Merchant nalog, mogu da iskoriste poreske olakšice za razvoj intelektualne svojine u Srbiji, a prema istraživanju Infostuda među tri najpoželjnija poslodavca u Srbiji nalaze se dve velike gejming kompanije, Nordeus i Ubisoft. Sveukupno, 2019. godina je bila izuzetno uspesna za domacu gejming industriju”, zadovoljno ističe Čavić.

Sličnog mišljenja je i Mihajlo Jovanović – Džaril, direktor (CEO) Fortuna E-Sportsa, koji kaže da je gejming industrija u Srbiji, kao i svetu, nastavila da raste.

"Domaća gejming scena je veoma perspektivna i talentovana. Mislim da se, pre svega, kroz aktivnosti SGA u 2019. još više međusobno povezala i da će u narednom periodu moći još bolje da i domaćoj i svetskoj javnosti predstavi sebe i svoje mogućnosti", kaže sagovornik „Blic Biznisa“.

Industrija teška između 50 i 100 miliona dolara godišnje

Nikola Čavić navodi da se, na osnovu podataka nedavno objavljenih u prvom SGA izveštaju o gejming industriji Srbije, ukupni prihodi kompanija kreću između 50 i 100 miliona dolara na godišnjem nivou.

“Ono što je veoma ohrabrujuće jeste da se u odnosu na 2018. godinu povećao broj kompanija koje imaju prihode veće od milion evra godišnje. Za zdravu industriju neophodno je da imamo više kompanija koje su uspešne i ostvaruju značajne prihode, a to se upravo i dešava. Prihodi iz 2019. godine su ostvareni uglavnom od igara koje su objavljene tokom prethodnih godina, ali u ovoj godini su naše kompanije napravile i objavile preko 70 igara za različite platforme”, pojašnjava Čavić.

Gejming sve više postaje deo naše svakodnevice.

"Ja to najviše volim da ilustrujem primerom da je nekada u školi pitanje bilo "ko je gejmer?", a sada je pitanje prosto "koju igru igraš?". Svaka nova generacija je gejmerska generacija, a Esport je za sada samo jedna brzorastuća niša u okviru gejming industrije koja zbog svog medijskog nastupa privlači dosta pažnje. Globalno, esport je kada se gledaju prihodi 150 puta manji od celokupne gejming industrije", kaže Mihajlo Jovanović Džaril.

Očekuje se dalji rast industrije i dominacija mobilnih igara

Kada je reč o perspektivama gejming industrije u 2020. godini, sagovornici “Blic Biznisa” su veoma optimistični.

"Očekujem da će 2020. godina biti još bolja. Očekujem da se Apple pridruži Google-u i uvede podršku za Srbiju na svom App Storu. Tim potezom sve naše kompanije koje razvijaju mobilne igre i aplikacije moći će da posluju iz Srbije, bez potrebe da objavljuju igre iz drugih zemalja. Takođe, očekujem da na tržište Srbije dođe još nekoliko giganata iz gejming industrije, ili putem akvizicija domaćih kompanija ili otvaranjem predstavništva u Srbiji", ocenjuje Nikola Čavić i dodaje da na globalnom nivou očekuje nastavak dominacije mobilnih igara, sve veću zastupljenost pretplate kao biznis modela u igrama i ekspanziju streaming servisa poput Google Stadia.

Mihajlo Jovanović Džaril podseća da je u 2019. godini gejming industrija prevazišla filmsku, a u 2020. godini očekuje dalji nastavak rasta i sve veću integraciju sa drugim industrijama zabave.

"Videli smo već saradnje franšiza kao što su Star Wars i Marvel sa Fortnite-om i mislim da će takvi modeli biti svima izuzetno zanimljivi. Witcher je nakon ogromnih uspeha kao video igra stigao i do Netflixa i ekranizacije koja će još više povezati njegove svetove knjiga i video igara sa globalnom publikom. Svakako, dalji rast gejminga na mobilnim telefonima je nešto što će sigurno biti među najaktuelnjim temama u 2020", zaključuje sagovornik "Blic Biznisa".





Lokalne Novine Obrenovac


Vuk Ilić PR Agencija za izradu i održavanje WEB portala LOKALNE NOVINE Obrenovac
Portal LOKALNE NOVINE je javno internet glasilo registrovano pod brojem : IN 000333
Upotreba autorskog materijala objavljenog na stranicama ovog portala dozvoljena je uz obavezno navođenje izvora
Ostale uslove korišćenja portala pročitajte OVDE